FromSoftware的《艾尔登法环:黑夜君临》自5月30日发售以来,凭借“法环”IP的号召力和Roguelike合作玩法的创新,首日销量突破200万套,Steam平台在线峰值超30万,登顶全球热销榜、。然而,这款被寄予厚望的衍生作却陷入“叫好又叫座”的争议漩涡,玩家社区的讨论热度持续攀升。
开局火爆,但评价两极分化
尽管游戏以“黑夜降临”为卖点,融合了魂系硬核战斗与大逃杀元素,但媒体评分仅OpenCritic 80分、Metascore 77分,低于FromSoftware过往作品。玩家反馈更是呈现极端分化:有人称赞其“视觉震撼、合作机制爽快”,也有人吐槽“单人模式地狱难度、随机机制反人类”。Steam好评率67%的背后,差评集中于“符文获取过慢”“Boss机制不合理”“缺乏双人合作选项”等问题。
官方紧急救场:补丁优化单人体验
面对玩家质疑,FromSoftware迅速行动。6月1日,团队宣布将于下周推送1.02补丁,重点调整单人模式:Boss战失败可自动复活一次、符文获取效率提升,并修复多项Bug。此前的1.01.1补丁已优化服务器稳定性,为后续更新铺路。制作人北尾泰大也在采访中承认:“游戏需要时间沉淀,就像《只狼》一样,初期挑战只是开始。”
玩家社区力挺:Mod补全双人合作梦
官方未满足的“双人合作”需求,被玩家用Mod填补。知名Mod作者Yui推出“无缝联机Mod”,让PC玩家实现双人组队,解决“强行三人局”的诟病。这一举措不仅缓解玩家不满,更凸显社区对游戏核心玩法的认可——尽管机制存在争议,但其战斗张力与合作乐趣仍被视作“魂系新标杆”。
硬核设定惹争议:队友跑路?你得打完!
游戏延续FromSoftware“冷酷设计”传统:若队友中途退出,剩余玩家仍需独自完成副本,且Boss战中部分状态抗性(如流血、冻伤)令玩家苦不堪言。不过,官方表示未来DLC将扩展内容,并承诺通过补丁平衡难度。
结语:黑夜中的希望
《艾尔登法环:黑夜君临》的发售之路印证了FromSoftware的“矛盾魅力”——用高难度与创新机制逼退一部分玩家,同时为忠实粉丝提供极致挑战与合作快感。随着补丁迭代与社区支持,这款“褒贬不一”的作品或许能在争议中找到属于自己的生存之道。
“地狱难度?或许正是这种痛苦,才让通关后的光芒更耀眼。” ——玩家论坛高赞评论